Phil Burk
Biographie
Phil Burk a développé des outils pour des compositeurs expérimentaux
depuis 20 ans. Il a commencé par la création de synthétiseurs
analogiques "fait maison" et par des systèmes sur ordinateur en
se focalisant sur le traitement analogique des guitares. En 1981, il a
démarré une collaboration avec Larry
Polansky et David Rosenboom
au Mills College , au centre pour la musique contemporaine (Center
for Contemporary Music) . Ensembles, ils ont développé
un langage de spécification hiérarchique de la musique
(HMSL,
the Hierarchical Music Specification Language), qui a été
utilisé par des compositeurs du monde entier de façon à
explorer les frontières de la musique en temps réel sur ordinateur.
Le HMSL est basé sur le langage Forth, orienté objet, est
un langage de composition qui supporte le MIDI et la synthèse DSP.
Différentes parties du HMSL ont été impliquées
dans des "cloches de jardin", des systèmes
expérimentaux destinés à accorder des instruments,
de la vidéo en temps réel, et des "interactions
avec les poissons". Phil à travaillé pour la compagnie
3DO (3DO) en développant la première
architecture de synthèse sonore basée sur un DSP destinée
à des systèmes de jeux vidéo personnels. A CagEnt,
une filiale 3DO, Phil a développé un processeur de traitement
de signal digital (DSP) personnalisé de type RISC conçu tout
particulièrement pour la synthèse musicale et les effets
sonores. Il est actuellement en train de développer une API de synthèse
musicale pour Java (JSyn),
qui permettra aux compositeurs d'inclure de la musique intéractive
faite sur ordinateur dans leurs pages Web. Il développe aussi des
systèmes client/server pour des intéractions multi-player
sur le Web, et travaille avec Nick Didkovsky au développement de
JMSL, un successeur du HMSL basé sur Java.
Pour plus d'information, vous pouvez voir son curriculum vitae (à
la page Burk Resume, en anglais).
Quelques éclaircicements :
"Cloches de jardin" :
Un compositeur à Seattle nommé David Mahler avait
collecté quelques 30 grandes cloches aux alentours de Washington.
Ceci comprenait des cloches de bâteaux, des cloches d'école,
ainsi même que des cloches faites à partir de réservoirs
de scaphandres. Il les avait suspendues à l'extérieur sous
forme de chapelet et les avait connectés à des solénoïdes.
J'ai alors construit une boite qui autorisait le contrôle des solénoïdes
à partir du HMSL qui fonctionnait alors sur Amiga. Le HMSL est une
boite à outils musicale d'utilisation générale basé
sur le langage Forth. J'ai alors écrit un logiciel qui affichait
des informations sous forme d'historique sur un moniteur vidéo et
qui utilisait un algorithme afin de jouer des compositions musicales sur
les cloches. David avait appelé ça des "cloches de jardin".
"Intéractions avec des poissons" :
Larry Polansky à écrit un petit programme en
HMSL où trois caméras vidéo suivaient la position
d'un poisson rouge nageant dans un aquarium. Au fur et à mesure
de l'évolution du poisson rouge, sa position contrôlait divers
synthétiseurs ainsi que des processeurs d'effets vocaux. La composition
de la musique était faite par un humain, mais c'est le poisson qui
co-ordinait l'ensemble.